| 会社名 | 株式会社アクティブゲーミングメディア(AUTOMATON) |
|---|---|
| URL | https://automaton-china.com |
| 事業内容 | 〇 ゲーム・アニメ・マンガなどのローカライズ(翻訳・言語組込など) |
| 所在地 | 日本 大阪府 大阪市 |
| 課題 | 〇 中国市場向けのゲーム情報発信 |
ゲームメディア「AUTOMATON」を運営する株式会社アクティブゲーミングメディアは、2008年に設立された日本(大阪本社)のゲーム総合支援企業です。「優れたゲームとコンテンツを世界中へ」をミッションに、ゲーム・エンターテインメントの国際展開を多角的にサポートしています。
世界中のゲームやアニメ、マンガなどのコンテンツを、各国・地域の文化と感性に合わせてローカリゼーション(翻訳)し、ゲーム制作側とプレイヤー側の間にある、言語や文化の壁を取り除くことを目標としています。
その他、多言語による音声収録やマーケティング翻訳、プロモーション支援、ゲームのデバッグ(QA)などの国際PRサービスを展開しているため、世界中のゲーム関連企業やパートナー企業からの信頼・事例も多くあります。
| 運営サイト | URL |
| 株式会社アクティブゲーミングメディア(コーポレートサイト) | https://www.activegamingmedia.com |
| AUTOMATON | https://automaton-media.com |
| AUTOMATON CHINA | https://automaton-china.com |
| PLAYISM | https://playism.com |
| Graph | https://wearegraph.com |

ゲームは国や言語、文化の壁を越えて楽しまれるエンターテインメントです。しかし、その「語られ方」や「伝わり方」は、国や地域によって大きく異なります。
従来、日本・北米のゲームシーンを横断的に分析・発信してきた AUTOMATON にとって、中国市場はこれまで常に重要な存在でした。中国では、膨大なユーザー数と活発なコミュニティを背景に、独自のゲーム文化と情報流通のエコシステムが形成されています。一方で、日本・北米で生まれたゲームや開発者の思想や業界動向が、中国のユーザーに十分に、正確に伝わっているとは言えない場面も少なからずありました。
また、中国国内からでは、サイトの表示速度や制限などの技術的な課題により、情報そのものに「たどり着けない」という状況も存在します。その結果、本来であれば届くはずのニュースの背景、文脈が欠落したまま断片的に伝わってしまうという課題もありました。
こうした背景をもとに立ち上げたのが、中国市場向けのゲーム情報発信メディア 「AUTOMATON CHINA」 です。
AUTOMATON CHINA では、中国のユーザーがスムーズにアクセスできる環境を整えたうえで、日本・北米を中心としたゲーム業界のニュースや、コミュニティ発のトピックを、中国の文化・言語・視点に配慮しながら丁寧に伝えていきます。単なる翻訳や転載ではなく、「なぜこのニュースが重要なのか」「どのような背景があるのか」を重視する姿勢は、従来の AUTOMATON と変わりません。
弊社では、AUTOMATON CHINA の展開に伴って、ブランディング・マーケティングを意識したサイト制作、サイト表示の高速化を目的としたクラウド構築を実施し、その後のシステム保守を手掛けています。
| ホームページ制作 | https://beyond-shenzhen.cn/service/website |
| クラウド構築 | https://beyond-shenzhen.cn/service/server |
| 中国進出 ITソリューション | https://beyond-shenzhen.cn/service/business-support |
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